29.06.2009, 09:41 Uhr | Golem.de / jr
Ghostwire auf Nintendo DSi (Bild: Nintendo, A Different Game)Nicht nur mit Kamerahandys, auch mit dem Nintendo DSi kann man bald auf Geisterjagd in der realen Welt gehen. Das schwedische Spielestudio "A Different Game" bringt sein Kamera-Abenteuerspiel Ghostwire auch auf Nintendos neuen Handheld. Das Spielprinzip ist ganz einfach: Ghostwire blendet die Spielgrafik in Echtzeit über das Livebild der Handy- oder DSi-Kameras und lädt den Spieler so zur Suche nach herumspukenden Geistern ein, die scheinbar in der echten Welt herumschweben.
Ziel des Sammel- und Adventure-Spiels ist es, mit Hilfe eines künstlichen Frequenzmodulator-Tools alle Geister in der Umgebung zu finden, zu dokumentieren und herauszufinden, warum sie herumspuken. Um die gequälten Seelen zu erlösen, muss man als Spieler diverse Rätselaufgaben lösen. Was durchaus eine Aufgabe darstellt, denn die Entwickler planen, Menschen gegenüber unterschiedlich freundliche "Geistertypen" ins Spiel einzubauen. Von Kooperation ist da nicht in jedem Fall die Rede.
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Ghostwire auf Nintendo DSi (Bild: Nintendo, A Different Game)Mit dem Spielkonzept hat das lediglich drei Personen umfassende schwedische Entwicklerteam "A Different Game" bereits die "Nokia Mobile Games Innovation Challenge 2008" gewonnen und wurde in zwei Kategorien für die "International Mobile Gaming Awards" (IMGA) 2009 nominiert. Derzeit befindet sich das Spiel in Entwicklung für verschiedene Smartphones und andere mobile Geräte, darunter auch Nintendos neuen Spiele-Handheld. "Die Nintendo DSi-Plattform ist perfekt für dieses Spiel", sagt Anders Bergman, leitender Entwickler von Ghostwire.
Ob man das Spiel aber tatsächlich unter der Kategorie "Augmented Reality" ("Erweiterte Realität") verbuchen kann - ein entsprechendes Statement findet sich auf der offiziellen Webseite von Ghostwire - lässt sich aber bezweifeln. Im Allgemeinen wird darunter die computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung verstanden. Zwar scannt man mit der Kamera seine reale Umgebung ab, durch die Einblendung von virtuellen Geisterfiguren wird die menschliche Sinneswahrnehmung aber nur auf einer künstlichen Ebene angesprochen.
Witzige Idee, die "A Different Game" da hatte: Handhelds und Handys als Portal in die Astralsphäre einzusetzen, um Geister um einen herum zu finden und einzusammeln, darauf muss man erst einmal kommen. Mit dem für den mobilen Einsatz prädestinierten DSi funktioniert die für Ghostwire notwendige Verbindung von Spielinhalten und Umgebung durch den Einsatz von Kameras, Mikrofon und Touchscreen bisher mit am Besten. Vor allem die im Vergleich zu Handy-Displays doch recht großformatige Dual-Screen-Anzeige wirkt sich hier segensreich aus. Wann das Spiel für die einzelnen Plattformen in den Handel kommt, steht bisher noch nicht fest.
Golem.de / jr
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