22.08.2008, 11:26 Uhr | golem.de / vb / jr
Heavy Rain (Bild: Quantic Dream)Was Little Big Planet dieses Jahr für Sonys Playstation 3 ist, könnte Heavy Rain: Origami Killer vom französischen Entwickler Quantic Dream im nächsten Jahr werden: Ein Blockbuster, der die Konsolenumsätze antreibt. Die Geschichte des Spiels kommt fast ohne Zwischensequenzen aus, und trotzdem sieht das Spiel aus, als würde man sich nur in einer einzigen spannenden Zwischensequenz befinden.
Quantic Dream ist bereits durch das Spiel Fahrenheit international bekannt geworden. Auf der Games Convention 2008 wurde nun das nächste Projekt präsentiert: Heavy Rain für die Playstation 3. Das Spielprinzip lässt sich als Mischung aus Shenmue und Resident Evil beschreiben. Wie bei Resident Evil muss sich der Spieler nicht um die Kameraführung kümmern. Dramatische Kameraeinstellungen liefert das Spiel automatisch in einer echten und äußerst detailliert wirkenden 3D-Umgebung, die zudem ohne Ladezeiten während des Spiels auskommen soll. Trotzdem kann sich der Spieler frei bewegen, ohne sich ständig auf neue Perspektiven einstellen zu müssen.
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Heavy Rain (Bild: Quantic Dream)Eines sticht bei Heavy Rain direkt ins Auge: Beim Zuschauen des Spiels fällt kaum auf, dass bereits gespielt wird. Das liegt zum einen an der automatischen Kamera, die sich kaum hinter dem Spieler platziert, und daran, dass der Spieler auf Pfaden entlangläuft. Abweichungen davon sind möglich, etwa indem der Kopf des Charakters gedreht wird. Das macht die Steuerung äußerst einfach, da der Spieler sich vor interessanten Objekten nicht genau positionieren muss und schmale Gänge sowieso nicht viele Bewegungsmöglichkeiten hergeben. Situationen in denen die Spielfigur an Objekten steckenbleibt, wird es in Heavy Rain nicht geben.
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Heavy Rain (Bild: Quantic Dream)PS3-Spieler erwarten in Heavy Rain viele Freiheiten in Form verschiedener anderer Handlungsmöglichkeiten. So lassen sich beispielsweise Schränke oder Briefkästen öffnen, um diese zu untersuchen. Es kann auch einfach nur herausgefunden werden, was der eigene Charakter gerade denkt. Dies ist hilfreich, wenn der Spieler nicht richtig weiß, was als nächstes zu tun ist. Die Gedanken des Hauptcharakters helfen dann etwa dabei bei der Abschätzung der Lage. Ob man nun über ein halboffenes Fenster in ein Haus einsteigt oder nicht, bleibt trotzdem dem Spieler überlassen. Die Gedanken zeigen nur die Vor- und Nachteile auf.
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Heavy Rain (Bild: Quantic Dream)Besonders spannend war eine Szene der Vorführung, in welcher der weibliche Hauptcharakter im oberen Stockwerk eines Hauses die Zimmer untersuchte und plötzlich der Eigentümer des Gebäudes wieder auftauchte. In dieser Situation wird die Ansicht geteilt: Das linke Drittel des Bildschirms zeigte den Hausbesitzer, wie er das Haus betrat, den Kühlschrank aufsuchte oder gar auf Toilette ging. Währenddessen war dem Hauptcharakter die Panik anzusehen, begleitet von einer musikalischen Untermalung, die die Spannung noch steigerte und damit als dramaturgisches Gestaltungselement ganz neue Verwendung fand. Es lag nun an dem Spieler, heil aus der Situation herauszukommen, sich langsam fortzubewegen und bei Bedarf zu verstecken, um einer Entdeckung zu entgehen.
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Heavy Rain (Bild: Quantic Dream)Die Entwickler spielten die Szene in der Demonstration insgesamt zweimal: einmal, um zu zeigen, wie man erfolgreich entkommt, ohne entdeckt zu werden, und einmal etwas unvorsichtiger. Beim unvorsichtigen Spielen wird es in einer Kampfszene hektisch. Es müssen zum richtigen Zeitpunkt Knöpfe gedrückt und Entscheidungen getroffen werden, in welche Richtung man flüchten möchte - der Adventure-Lebenssimulations-Mix Shenmue lässt grüßen. Die Entwickler von Quantic Dream gaben an, dass die kurze Demoszene etwa zehnmal gespielt werden müsste, um alle Variationen auszuprobieren. Das acht bis zehn Stunden lange Abenteuer wird also zum mehrmaligen Durchspielen einladen. In den Kapiteln der Geschichte wird es dabei verschiedene Protagonisten geben. Der mögliche Tod eines Charakters bedeutet allerdings kein Spielende. Die Story wird sich danach weiter entfalten und das Verschwinden des Charakters dynamisch einbauen.
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Die Geschichte um Heavy Rain wird spannend erzählt oder vielmehr gespielt. Während des Spiels erfährt der Spieler alles Relevante zur Story. Nur selten gab es in der Pressedemonstration des Spiels Momente, in denen auf die Erzählung gewartet wird. Dazu kommen die äußerst realistisch wirkenden Blicke und Bewegungen der Charaktere. Heavy Rain ist ein Spiel, das durch die Spannung und die komplexe Story vor allem Erwachsene ansprechen soll, Fantasy-Elemente werden also nicht enthalten sein. 2009 wird der Titel für die Playstation 3 erscheinen. Schon jetzt ist Heavy Rain das heimliche Highlight der diesjährigen Games Convention, der den Fahrenheit-Entwicklern bei einer entsprechend konsequenten Umsetzung weitere Lorbeeren einbringen dürfte.
Quelle: t-online.de
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