13.07.2009, 09:10 Uhr
Tomb Raider: Underworld (Bild: Eidos)Nachdem das letzte Lara Croft-Abenteuer Underworld von Testern und Spielern eher durchschnittliche Noten erhielt, hatte Publisher Eidos eine Runderneuerung der Tomb Raider-Serie angekündigt. Nun sind erste Infos dazu durchgesickert und Artworks im Netz gelandet. Demnach wird die Handlung auf einer abgelegenen japanischen Insel stattfinden, auf die es Frau Croft verschlägt, nachdem ein Sturm ihr Schiff zerstört hat. Das aus mehreren Regionen bestehende, mit unterschiedlichen Wettereinflüssen und spektakulären Naturkräften gesegnete Eiland birgt natürlich mysteriöse Geheimnisse, die es zu lüften gilt. Interessant ist der zeitliche Rahmen: Glaubt man den Informationen aus dem Umfeld von Hersteller Crystal Dynamics, dann spielt die neue Geschichte vor dem ersten Tomb Raider-Abenteuer. Die Konsequenz: Lara muss als unerfahrener Grünschnabel bei ihren Abenteuern mehr als nur eine schmerzhafte Erfahrung einstecken.
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Foto-ShowTomb Raider Underworld: Lara schön wie nie
Angeblich ist der Spielablauf im neunten Tomb Raider nicht mehr linear. Die Insel ist frei erkundbar; weite Entfernungen soll die Heldin per Reittier zurücklegen. Aufgaben lassen sich in beliebiger Reihenfolge absolvieren. Darüber hinaus soll auch das Kampfsystem überarbeitet und deutlich dynamischer gestaltet werden: Neben Angriffen sind erstmals auch Verteidigungs-Taktiken vorgesehen. Außerdem werden mehr Nahkämpfe anstelle der bisher üblichen Pistolenduelle in der Halbdistanz ausgetragen. Insgesamt soll sich Laras neues Abenteuer vom Gameplay her an Survival-Horror-Games wie Resident Evil orientieren. Das würde mit einem deutlich höheren Gewaltanteil und einer kompletten Neuausrichtung der Reihe auf ein erwachsenes Publikum einhergehen. Die bisherige Rolle als massenmarkttaugliche Spiele-Ikone wäre für Lara damit ausgespielt.
Publisher Eidos, der seit Frühjahr 2009 zum japanischen Spiele-Hersteller Square Enix gehört, hat sich zu den Gerüchten bislang nicht geäußert. Man hält sich bedeckt. Stattdessen wurde dafür gesorgt, dass das Spiele-Magazin "Joystiq" die im Netz aufgetauchten Artworks wieder entfernte. Tatsache ist aber, dass vor allem wegen des überstrapazierten Spielprinzips die letzten Tomb Raider-Games weder bei Hardcore-Spielern noch bei Gelegenheitszockern ein großer Erfolg waren. Robert Brent, Finanzchef von Eidos, hatte daraufhin Anfang des Jahres angekündigt, dass das "Look and Feel" der Reihe überarbeitet werden könnte. "Wir müssen für die Entwicklung des nächsten Spiels alles infrage stellen", sagte er.
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