28.11.2011, 13:21 Uhr | Michael Förtsch (jr, ams)
Eine einzelne Flamme glimmt inmitten einer Wand aus Dunkelheit und Sternen. Es ist die “Forward unto Dawn“, die zerbrochene Fregatte der Menschenarmee UNSC und das eisige Schlafgemach des heldenhaften Master Chief. Der wartet seit dem Ende von Microsofts "Halo 3" in einer Cryo-Kammer des Schiffes auf sein erneutes Erwachen. 2012 soll er endlich ausgeschlafen haben. Dann wird der Master Chief in "Halo 4" auf der Xbox 360 erneut in den Kampf ziehen. Und auch, wenn die Entwickler noch nicht viel verraten: Im neuen "Halo" soll der Master Chief gegen einen Feind antreten, der mächtiger, stärker und überlegener ist, als alles, was ihm bisher im Weg gestanden hat.
Lange hat der Master Chief in seiner Kälteschlafkammer geruht, als plötzlich die Stimme der Künstlichen Intelligenz Cortana in seinen Kopf dringt: "Wach auf, John!" Sein Herz beginnt schneller zu pumpen, die Synapsen im Hirn feuern Informationen. In höchster Eile stürmt der Spartan II-Elitesoldat in seiner Spezialrüstung aus der Kammer, schnappt sich das Hologramm von Cortana und hangelt, schwingt und feuert sich durch das Raumschiff-Wrack. Denn dieses droht in Stücke gerissen zu werden. Leitungen bersten, Stahlträger verbiegen sich, Explosionen dröhnen im Gehörgang. Eine riesige Sphäre, ein leuchtender Planet, saugt das gigantische Metallkonstrukt durch ein Portal in sich hinein. Was dahinter wartet? Eine fremde Welt, gespickt von den Hightech-Konstruktionen der Blutsväter. Jenen Wesen aus einer untergegangenen Hochkultur, die einst die riesenhaften Ringwelten konstruierten. Muss sich der Master Chief alias John-117 nun eben jenen in den Weg stellen? Das ist noch geheim. Doch "Halo 4" soll der Auftakt einer neuen Trilogie sein, die als "Reclaimer"-Saga bezeichnet wird und mehr und mehr über die Ursprünge der Ring-Bauer und die Geschichte des Master Chiefs selbst enthüllen soll.
Der neue "Halo"-Teil wird nicht mehr von Bungie entwickelt, sondern das eigens gegründete Studio 343 Industries steht hinter dem Projekt. Und dessen Mitarbeiter versprechen: "Halo 4 wird ein Neubeginn für die Serie darstellen“. Dennoch soll das typische "Halo"-Gefühl erhalten bleiben, weshalb das Kern-Spielprinzip auch unberührt bleibt: Der Spieler agiert aus der Ego-Sicht, erkundet die Gegend und heizt Feinden gnadenlos ein. Er darf auch wieder Fahrzeuge aus der Third-Person-Perspektive lenken. Jedoch soll es komplett neue Waffen und neue Fahrzeuge geben. Auch der Master Chief wird modifiziert und soll mit frischen, bisher unbekannten Fähigkeiten aufwarten. Ein erster Hinweis darauf, in welche Richtung der Hase laufen soll liefert ein Video-Trailer: Hier ist der Held ist bereits ein Jet-Pack zu sehen, das ihn durch die Lüfte gleiten lässt. Die Rede ist auch noch von tödlichen Nahkampfattacken und einem Unsichtbarkeitsmodus.
Eines wird sich gegenüber den alten Teilen der Saga jedoch definitiv ändern: Die sterilen Levels sollen einer atmenden Welt weichen, die voller Leben ist. Umherschwirrende Vögel und durchs Unterholz streunende Tiere sollen ebenso vorkommen, wie surrende Arbeiterdrohnen und in der Luft schwebende Blutsväter-Gebäude, die es zu erforschen gilt. Dabei dreht sich die eigentliche Geschichte entgegen der Vermutungen aber nicht um die fremde und geheimnisumwitterte Welt. Stattdessen steht der Master Chief im Mittelpunkt: Wo liegt sein Ursprung? Was treibt ihn an? Wofür kämpft er eigentlich? "Halo 4" ist seine Geschichte - nicht einfach die eines Krieges.
Bisher ist nicht viel über die Story bekannt, doch kehrt dieser Teil der Serie dem bekannten Weltraum-Konflikt den Rücken zu und versucht etwas Neues, indem es sich auf seine Hauptfigur konzentriert. Obendrein soll die Spielwelt lebendiger und abwechslungsreicher werden - etwas, das sich Fans schon lange wünschen. Das neue Studio möchte dem sonst so sterilen Superkrieger-Helden Persönlichkeit verleihen - schöne Idee, zumal das Ganze im bereits bestätigten Koop- und Mehrspieler-Modus weiter vorangetrieben werden soll.
Ob das neue Studio 343 Industries das Mammut-Projekt wirklich stemmen und die von Bungie gewohnte Qualität erreichen kann, steht noch in den den Sternen. Alte "Halo"-Traditionalisten dürften aber schon mal an dem neuen Stil des Spiels zu knabbern haben.
Bis es anhand einer spielbaren Version wirklich handfeste Informationen zu Halo 4 gibt, dürfte noch einige Zeit vergehen. Erst 2012 will Microsoft mehr zum neuesten Teil der Saga verraten. Immerhin: Was bisher zu hören und zu sehen war, klingt durchaus vielversprechend und erfrischend.
Titel: Halo 4
Genre: Ego-Shooter
Publisher: Microsoft
Hersteller: 343 Industries
Release: 2012
Preis: Noch nicht bekannt
System: Xbox 360
USK-Freigabe: Noch nicht bekannt
Einschätzung: Sehr gut
Quelle: Richard Löwenstein
Noob schrieb:
am 3. Dezember 2011 um 16:12:37
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Halo4
Naja da schlachtet microsoft das produkt wieder solange aus bist es nur noch ein schatten seiner selsbt ist, schon allein das bungie
keine lust mehr hat finde ich mehr als alamierent... naja da wären sie lieber bei einem multiplayerspiel geblieben ohne große story, an der kann man ja nix mehr besser machen ... nur noch schlechter
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