09.09.2011, 10:11 Uhr | jr / ams
Der unter Spielern umstrittene "Online-Pass" bringt Publisher Electronic Arts zwar keine Reichtümer, aber trotzdem gutes Geld ein. "Die Einkünfte waren nicht dramatisch", sagte Finanzchef Eric Brown auf der "Citi 2011 Tech Conference" gegenüber dem Spiele-Magazin "Gamasutra". Seit dem Start des Programms hat der Online-Pass nach Angaben des Managers dem Spiele-Publisher aber immerhin zwischen 10 und 15 Millionen US-Dollar eingebracht.
Der jeder Boxed-Version des Spiels beiliegende Online-Pass erlaubt es nur dem Erstkäufer des Spiels, ohne Zusatzkosten die Online-Multiplayer-Funktionen des jeweiligen Titels zu nutzen. Gebraucht-Käufer müssen einen kostenpflichtigen Zugangs-Code bei EA erwerben, um im Netz spielen zu können. Aktuell liegt der Preis dafür bei zirka 10 US-Dollar. EA-Mitarbeiter David Rutter sieht in diesem Vorgehen kein Problem. Gegenüber der Webseite "VG 247" erklärte er, dass der Online-Pass unbedingt notwendig sei, um die Kosten für Entwicklung und Betrieb des Online-Modus decken zu können. Weder die Beliebtheit der Spiele noch die Verkaufszahlen würden darunter leiden. "Viele Gamer lieben es, online spielen zu können. Wir wollen das natürlich fortführen, zugleich aber auch sämtliche Bereiche des Online-Gamings immer weiter verbessern. Und das ist verdammt teuer. Für die meisten Leute wird sich auch gar nichts ändern, wenn sie das Spiel kaufen: Auf Erstkäufer kommen ja keine zusätzlichen Kosten zu. Die einzige Änderung besteht darin, zu Beginn einen Code einzugeben, um sicherzustellen, dass das Online-Spielerlebnis einmalig ist", sagte Rutter.
jr / ams
Sammler schrieb:
am 9. September 2011 um 12:21:01
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Online-Pass
tja, solange das Ding kein Mindesthaltbarkeitsdatum hat oder die Server down gehen.
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