vom Wed Nov 18 14:09:39 CET 2009 | Medienagentur plassma / tz
Spiele sollen eigentlich Spaß machen. Aber was, wenn die Grafik lediglich aus Pixelklumpen besteht? Das System ständig abstürzt? Die Hintergrundgeschichte keinen Sinn ergibt? Ganz klar: Dann geht der Spielspaß schnell den Bach runter. Solche Titel sind heiße Kandidaten für die “Schlechtesten Spiele aller Zeiten“.
Bis heute hat sich das Vorurteil “Spiele zu Kinofilmen sind stets lieblos zusammen geschustert und nur auf Kommerz ausgerichtet“ gehalten. Dabei zeigen Top-Titel wie Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena oder Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde, dass Filmumsetzungen durchaus ihren Reiz haben können. Allerdings reicht die Geschichte der schlechten Versoftungen bis zu den Anfängen der Videospiel-Geschichte zurück: E.T. - The Extra-Terrestrial für den Atari 2600 gilt seit seinem Erscheinen im Jahr 1982 als eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten. Das Geschicklichkeitsspiel wurde in nur sechs Wochen produziert und wies schon für damalige Verhältnisse viele technische Schwächen auf. Von dem Spiel wurden innerhalb von kürzester Zeit 300.000 Kopien angefertigt, davon landeten allerdings die meisten auf einer Mülldeponie in New Mexiko. Schlechte Film- und Comic-Umsetzungen ziehen sich durch die Gaming-Historie wie ein roter Faden: Water World, V.I.P., Superman 64 oder Drei Engel für Charlie wurden in vielen Internetforen in die Liste der schlechtesten Spiele aller Zeiten gewählt.
Doch selbst bekannte Größen sind vor Flops und schwachen Kritiken nicht geschützt. Abenteuer-Heldin Lara Croft erlebte 2003 ihr persönliches Waterloo: Tomb Raider: Angel of Darkness kam unfertig auf den Markt. Programmfehler, Systemabstürze und Steuerungsmängel machten jeglichen Spielspaß zunichte. Nintendos Vorzeige-AdventureZelda hatte es 1993 in Wand of Gamelon für den Komnsolen-Exoten CD-i von Philips schwer. Die Kritiker beschwerten sich lautstark über die furchtbare Grafik und einen klischeehaften Plot. The Legend of Zelda: Wand of Gamelon zählt deshalb zu den dunklen Kapiteln der ansonsten großartigen Zelda-Reihe. Und auch Segas Maskottchen Sonic floppte 2006 mit Sonic the Hedgehog für Xbox 360 und Playstation 3. Hier beklagten sich die Spieler über ein unfertiges Produkt mit einer verrückten Hintergrundgeschichte.
Die Zeiten der ganz großen Spieleflops scheinen inzwischen vorbei zu sein. In den Anfängen der Spieleindustrie waren die Qualitätskontrollen der Entwickler noch nicht so scharf wie die heutigen Standards. Ausreißer wie Tomb Raider: Angel of Darkness können sich die wenigsten Entwickler in Zeiten der Wirtschaftskrise leisten. Bevor man also heute ein unfertiges oder gar schlechtes Spiel auf den Markt wirft, wird die Entwicklung zumeist vorzeitig eingestellt.
Medienagentur plassma / tz
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