vom Wed Nov 18 14:30:05 CET 2009
Warum sind die meisten Videospiele eigentlich so bierernst? Es geht auch anders: Das Action-Jump´n´Run Ratchet & Clank: A Crack in Time für Sonys PS3 kitzelt das Zwerchfell wie kaum ein anderes. Gäbe es im Guinness Buch der Rekorde einen Eintrag für die größte Gagdichte pro Spielminute, dann wäre das hier ein Anwärter. Was die beiden Helden und all die skurrilen Alien-Bekanntschaften an Witz und Wärme, Leben und Lachen, Mimik und Menschlichkeit mitbringen - das wirkt authentisch und steckt mehr zum Lachen an als mancher Pixar-Film.
Ratchet & Clank: A Crack in Time lebt von seinen Sprüchen und Gags, wilden Schießereien und schnellen Hüpfereien. Dabei schreiten die zwei Titelhelfen getrennt zur Tat. Das Intro-Video erzählt, wie das Duo zu Beginn auf Betreiben des irren Dr. Nefarious getrennt wird. Die Heldenrollen wechseln öfters nach dem Ende eines Kapitels hin und her. Daher fühlt sich das Ganze spielerisch sehr unterschiedlich an. Wenn Ratchet dran ist, brennt die Hütte. Er rennt durch die Szenerie und pulverisiert mit Tesla-Geschütz und Groovitron-Werfer Aliens in den skurrilsten Formen. Bossgegner-Kämpfe und weitere Höhepunkte halten das Tempo hoch.
Clank setzt diesen Feuer-Frei-Eskapaden eine intelligente Gangart entgegen. Sobald er sein "Chrono-Zepter" erhält, kann Clank die Zeit manipulieren. Mit Hilfe der R1-Taste des PS3-Controllers löst der Spieler "Zeitblasen" aus. In denen bewegen sich mobile Plattformen mit einem Viertel des normalen Spieltempos, und Gegner werden in Zeitlupe gefangen. Das gibt so mancher Kampf- und Jump´n´Run-Prüfung einen interessanten Dreh. Außerdem lassen sich an Vervielfachungsstationen bis zu 60 Sekunden von Clanks Tun speichern und auf Kommando wieder abrufen. Parallel zum "echten" Clank turnen dann bis zu drei Klone durch die Gegend.
Action, Puzzles und Gag-Dialoge wechseln in schneller Folge ab. Die Zielerfassung nimmt Schwachpunkte des Gegners verlässlich unter Feuer; eine Rest-Energie-Leiste informiert über das Befinden größerer Gegner-Kaliber. Ladepausen sind kaum der Rede wert, Höhepunkte und Überraschungen motivieren zum Weiterspielen. Kompliment auch an die Eindeutschung: Eine derart gekonnte Synchronisierung ist in der Videospiel-Branche selten.
Die unter Zeitdruck zu absolvierenden Puzzles überfordern jüngere Spieler möglicherweise, trotz der angebotenen Lösungs-Hilfen. Der an sich flüssige Bildaufbau stockt in chaotischen Szenen etwas. Außerdem fehlt ein Mehrspieler-Modus: Speziell Koop-Action hätte sich aufgedrängt, da die Helden ohnehin oft in Begleitung wechselnder Computerpartner unterwegs sind.
Ratchet & Clank: A Crack in Time ist eine tolle Mischung aus motivierenden Herausforderungen, überzeugendem Spielfluss und vorbildlicher Technik. Dazu gibt’s Gags und tolle Sprüche, garantiert nicht weichgespült. Was auch erklärt, dass an den rund zehn bis vierzehn Stunden Spielzeit nicht allein Jüngere, sondern auch ältere Gamer-Semester Spaß haben werden.
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