02.09.2010, 10:42 Uhr | Medienagentur plassma / jr
Creative Assembly wagt den Schritt zurück in die Vergangenheit. Zehn Jahre nach dem Erscheinen des Strategiespiels "Shogun" zieht es die Entwickler erneut zurück in das mittelalterliche Japan. Allerdings haben sich die Vorgaben geändert: "Shogun 2: Total War" setzt auf die bewährte Spielmechanik seines Vorgängers "Napoleon: Total War". Spieler managen in dem PC-exklusiven, rundenbasierten Spiel ihre Armee und schicken diese schließlich auf hübsch animierten Schlachtfeldern in den Kampf.Dabei wird wie bei der Total War-Reihe üblich großer Wert auf historische Genauigkeit gelegt.
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines von insgesamt neun unterschiedlichen Clanführern. Seine Aufgabe besteht darin, das zerstrittene japanische Reich im 16. Jahrhundert wieder zu vereinen, um dadurch zum militärischen Herrscher und Beschützer des Landes - dem Shogun - aufzusteigen. Dabei sollen die Einzelschicksale der Anführer für das notwendige Maß an Dramaturgie während der Kampagne sorgen. "Shogun 2: Total War" wird ein alleine lauffähiges Echtzeitstrategiespiel, ist also kein Zusatzpaket zu den erfolgreichen Vorgängern. Creative Assembly setzt das asiatische Szenario mit modernster Grafik-Technik um. Erstmals dürfen Spieler nun auch Landungsboote einsetzen. Diese kommen ohne Segel aus und sind daher leicht zu steuern. Zudem implementiert der Entwickler wieder Nachtszenarien.
Kriege im mittelalterlichen Japan verliefen anders als etwa in Europa zu Zeiten Napoleons. Denn während der französische Monarch tausende Soldaten zu Felde führte, konzentrierten sich asiatische Generäle auf wenige, dafür besser ausgebildete Truppen. Daher wurde der Einheitenbestand für "Shogun 2: Total War" deutlich eingeschränkt. Insgesamt wird es rund 35 verschiedene Truppentypen (darunter Samurai-Krieger, Arkebuse-Schützen und Ashigaru-Speerträger) geben. Zudem werden die Gruppen selbst merklich kleiner sein. Statt mehrerer hundert Soldaten befehligt der Spieler in dem Strategiespiel stellenweise lediglich einige Dutzend Kämpfer, die aber umso effektiver zu Werke gehen. Da die Kämpfe wie gewohnt nach dem Papier-Stein-Schere-Prinzip stattfinden, finden auch Einsteiger so relativ leicht ins Spiel.
"Shogun 2: Total War" baut auf den bewährten Eckpfeilern seiner Vorgänger auf, vergisst aber auch die notwendigen Innovationen nicht. Neue Einheiten, kleinere Armeen und nicht zuletzt der Einsatz von Forts und Schiffen sind sinnvolle Neuerungen zur Serie. Dazu kommen noch die individuell gestalten Helden-Kämpfer, die im Stil von Krieger-Mönchen oder Ninjas über besondere Technologien und Fähigkeiten verfügen und dadurch den Ausgang eines Kampfes in besonderem Maß beeinflussen können. Schick: Der Spieler kann die Charakterentwicklung von Helden, Agenten und Generälen bis hin zum obersten Kriegsherrn mit Hilfe von im Kampf gewonnenen Erfahrungspunkten selbst bestimmen, um so Stärken zu forcieren und Schwächen auszubügeln.
Ein Echtzeitstrategiespiel steht und fällt mit der Gegner-KI und der Spielbalance. Beides hatte Creative Assembly bislang gut im Griff. "Shogun 2: Total War" ist derzeit noch in einem sehr frühen Stadium, erfordert aber aufgrund der neu aufgestellten Armeen komplett neue Routinen der Künstlichen Intelligenz (KI). Hoffentlich gelingt Creative Assembly der Umbruch.
Die "Total War"-Serie beherrscht den Strategie-Sektor mit eiserner Hand. "Shogun 2: Total War" dürfte diese Dominanz weiter untermauern. Denn Creative Assembly hat bereits mehrfach bewiesen, wie man herausragende und zugleich anspruchsvolle Taktikkost präsentiert.
Medienagentur plassma / jr
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